お知らせ
『龍司が如く2.1』リリースについて
2010-04-01 00:00:00
【このお知らせはエイプリルフールのネタです】
2010年、あのゲームが帰ってきた!
架空の巨大電気街を舞台に、pico・d3blog・protectorなど様々なXOOPSドラマを描くことにより、これまでCMSが決して踏み込むことの出来なかったリアルなコンテンツを表現し、シリーズ累計出荷本数290万本を超える大ヒットを記録した『龍司が如く』シリーズ。
そのシリーズ次回作のタイトル名が『龍司が如く2.1』に決定しました。
こちらが動画になります。
パッケージイラストはこちらです。
今作『龍司が如く2.1』は、これまでの『龍司が如く』シリーズ同様、豪華モジュール陣の組み合わせや著名なコミッタによるソース提供、多数の企業様とのタイアップを予定しております。
さらに今作では『龍司が如く』Cubeシリーズ初となる、最新技術を基に制作した、使用モジュールのD3化により一層の安定感を演出します。
また現在開催中のイベント企画「XOOPS Cubeサタデーラボ」で登場した人物がゲーム内で登場し、さらには現在配布中の「知らなかったら損をするCMSを社内で活用する!7つの法則」がサブストーリーの原案として今作のゲーム内に再現されるなど、リアルを追求する新たな試みに次々とチャレンジしてまいります。
2010年、あのゲームが帰ってきた!
架空の巨大電気街を舞台に、pico・d3blog・protectorなど様々なXOOPSドラマを描くことにより、これまでCMSが決して踏み込むことの出来なかったリアルなコンテンツを表現し、シリーズ累計出荷本数290万本を超える大ヒットを記録した『龍司が如く』シリーズ。
そのシリーズ次回作のタイトル名が『龍司が如く2.1』に決定しました。
こちらが動画になります。
パッケージイラストはこちらです。
今作『龍司が如く2.1』は、これまでの『龍司が如く』シリーズ同様、豪華モジュール陣の組み合わせや著名なコミッタによるソース提供、多数の企業様とのタイアップを予定しております。
さらに今作では『龍司が如く』Cubeシリーズ初となる、最新技術を基に制作した、使用モジュールのD3化により一層の安定感を演出します。
また現在開催中のイベント企画「XOOPS Cubeサタデーラボ」で登場した人物がゲーム内で登場し、さらには現在配布中の「知らなかったら損をするCMSを社内で活用する!7つの法則」がサブストーリーの原案として今作のゲーム内に再現されるなど、リアルを追求する新たな試みに次々とチャレンジしてまいります。
- 当社宛メールの遅配状況について (2014-04-08 14:13:47)
- 1月14日メール遅配発生 (2014-01-15 10:35:45)
- 12月1日事務所移転のお知らせ (2013-11-25 09:00:00)
- 8月27日(月)〜8月31日(金)夏期休業 (2012-07-09 13:00:38)
- 移転のお知らせ (2012-07-03 11:39:18)
- 6月23日(土曜)〜7月2日(月曜)休業のお知らせ (2012-06-08 13:00:00)
- TOKYOPen開発凍結のお知らせ (2012-04-26 00:17:10)
- 4月28日(土)〜5月6日(日)まで休業 (2012-04-06 14:08:14)
- 3月16日臨時休業のお知らせ (2012-03-05 12:46:22)
- 2012年3月カレンダー (2012-02-20 00:00:00)





